有趣,太有趣了。好几天没有这样的感觉了。过去两天,上完课总觉得郁闷,好像什么不对劲似的。教学活动设计好了,目标也确定了,但是操作起来总觉得学生不肯投入。但是今天,别说学生投入,连我自己仿佛也忘了自己是个教师,只是觉得自己只是一个游戏节目的主持而已。他们玩的开心。我也教的开心。这感觉真棒。
一个劲的说自己的感受忘了说说是怎么回事了。昨天我还在为用什么方式上今天的课犯愁,实在没办法了,就问了我的老婆一句:“究竟是目标重要还是形式重要。”虽然老婆给了一个相当难理解回答(我老婆是教政治的,因此哲理型很强

。)但是,我重中还是体会到了,我的目标比形式重要,我完全没必要拘泥于非要让四人小组明白什么道理。因为我的四人小组合作制到最后还是为我的数学教学方便而成立的。兜个圈还是为教学服务,那我不如想想该如何利用好四人小组合作制在本节课上更好,而没必要想太多怎么去让他们更好的建立四人小组合作。摆脱了这个包袱以后我重新设计了一个教学方案。这个方案实在是简单的不能再简单了,操作也没多少难度。就是一个简单的擂台对赛。我给学生们说的是pk大赛。先小组pk,胜者代表小组参加全班终极pk。pk的内容就是课本22页的例3。真个过程我只是个观众和是个主持,讲清了规则就让学生们自己去玩。这节课什么都不用做,但是学生们玩的特别开心。到了最后的终极pk,那才叫精彩。特别是在第二个班上课的时候,因为有了第一节时的组织经验,那气氛,简直用热烈一点都不为过。
可能有人问为什么偏在这个例3使用pk的方式,而且,有效果吗?
我可以说效果不知道,但看到了最后学生们死盯着书本为擂台上的同学们的对决做裁判的时候那种投入,我觉得即使没有效果但也心满意足了。至于为什么选择本例使用pk的方式,我有两个考虑。
第一;方便复习前面的内容。其实例三很大程度上只是例1的一个小小的延伸内容不多,就一句话就能讲清楚。但是要学生们自己搞明白找到规律这倒不容易。因此,设计他们懂玩的去当复习也好发现规律也好,这个pk大赛好像还真有那么一点用处。
第二:易于满足开始时设定的目标。这节课的目标在教师用书中已经有了明确的建议,小组合作+发现规律。只要学生在小组内玩,本身就是合作的象征。而且是在合作中竞争。然后,我补充了一个pk完的条件,优胜者必须分享必胜的经验。其实这里就是让他们不要只顾玩,还要想想规律。虽然最后也就一两个人懂得规律,但他们分享了。也就是合作了。这就是我的竞争中合作的实现。
一节课实现了四个目标,而且自己也玩的很开心,学生们也玩的很投入。这样的课,多上几节都无所谓啦!好开心的一节课。唉!可能有点飘飘然了。不够没所谓,自我陶醉是为再想出更好的课的动力。没所谓了。
