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发表于 2003-9-30 21:53:00 |显示全部楼层

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Flash动画片制作完全分解──基本的动画制作(1) 
      通过运用上一节学习的知识,并经过一段辛苦的手绘过程,我们现在已经拥有了将在动画短片中使用的所有素材。但是这些素材只是一张张静止的矢量图片而已,这样可不行,怎样才能使它动起来呢?
      由于篇幅所限,笔者不可能将所有的动画片段的制作都讲解一遍,大家在学习的时候也不应当生搬硬套,而应当将重点放在掌握制作的方法上。因此,笔者将从帧动画、Motion动画、Shape动画以及AS动画这4种基本动画类型中各选取一例进行详细的分解。
      帧动画
      我们以“汉良说话”的动画片段为例进行讲解。此动画的效果为:汉良的嘴不停地开启、闭合,并配以一定的手势。
      步骤1:
      打开Flash MX,在Library面板中找到我们绘制好的矢量图“汉良”(图1)。鼠标双击它,开始编辑。
      步骤2:
      在时间轴上我们可以看到,在绘制这个图像时我们已经将任务的各个关键部位分别绘制在不同的层上,这样可以有效地提高我们工作的效率。在每一层的第5帧上按下键盘F6键,新建一个关键帧(图2)。
      步骤3:
      鼠标右键单击“嘴巴”这一层,在弹出的菜单中选择Hide
      Other可以将其他图层全部隐藏起来,以方便我们对当前层的编辑(图3)。这时我们可以看到在屏幕上只显示出嘴巴的形状。
      步骤4:
      鼠标单击第5帧,开始对这一帧进行编辑。在工具栏上选择Arrow
      Tool,将整个嘴巴的轮廓全部选中,按下键盘上的Del键删除。再在工具栏上选择Pencil
      Tool绘制一条曲线(即嘴唇闭合时的形状),注意此曲线的位置与删除掉的嘴巴的位置应当相同(图4)。
      步骤5:
      同样的方法开始编辑“脚趾”层,单击第5帧,首先选择右脚的脚趾图形,然后在工具栏选择上Transform
      Tool(图5),拖曳边框顶点将此图形位置改变为水平(图6)。
      步骤6:
      在保证“脚趾”层没有设置为Hide状态的情况下,鼠标单击“身体”层上眼睛图标使其处于显示状态,这样我们可以参考“脚趾”的位置来修正“身体”的位置(图7)。单击“身体”层的第5帧,可以看到由于我们已经修改了“脚趾”的位置,所以“身体”与“脚趾”之间出现了空白,现在要做的就是将它们重新连接起来(图8)。
      步骤7:
      在工具栏上选择Arrow
Tool,拖曳“身体”图形的裤脚处的框线,尽量保证线条的柔和,将它向下拖曳,再进行一些细节的修改,最后的效果如(图9)所示。
      步骤8:
      对于其他图层不需要进行大的改动,但是要注意的是,由于我们制作的这个动画效果是人物在晃动自己的身体,因此其他部分应当有些许的位置与角度变化才会显得真实,我们只需要将其他图层的元件使用Transform
      Tool 稍稍旋转一下即可。最后如(图10)所示。你可以按下键盘上的“Shift+Enter”来测试动画片段的播放。
      Shape动画
      我们以“太阳”的动画片段为例进行讲解。此动画的效果为:太阳火焰的形状不断发生变化,如同随风而动。在这里要提醒大家的是Shape动画要求必须使用图形进行制作,所以在制作前请一定确认你编辑的是图形还是元件(Symbol)。
      步骤1:
      在Library中双击“太阳”元件,开始进行编辑(图11)。在第15帧与30帧建立关键帧(图12)。
      步骤2:
      鼠标单击第15帧,在工具栏上选择Arrow
      Tool,将鼠标移动接近太阳火焰的边缘,这时鼠标的箭头下将出现一个圆形弧线,这表明我们可以拖曳鼠标改变图形的形状,你可以多试几次以掌握其中的规律。一般来说,在按下鼠标后向边缘外侧拖曳鼠标可以将图形的框线向外扩展形成弧状突起,而按下鼠标后向边缘内侧拖曳鼠标可以将图形的框线向内压缩形成弧状凹陷。
      步骤3:
      在完成以上的操作后,我们可以得到一个与先前完全不同的火焰形状(图13)。使用鼠标在第1帧到第15帧的任意一帧单击,然后点击工作区域下方的Properties面板上的Tween后的下拉框,在弹出的下拉菜单中选择Shape(图14)。这样就在第1帧到第15帧间建立了Shape动画。同样的方法在第15帧到第30帧间建立Shape动画。
      步骤4:
      我们完成了“太阳”动画的制作,按下键盘上的“Shift+Enter”来测试动画片段的播放,可以看到太阳火焰的形状不断发生变化,很有点飘逸的感觉。
      总结
      在这一节中我们学习了如何制作帧动画与Shape形变动画。大家应当多加练习,搞清楚动画的实现原理。下一节我们将详细讲解Motion动画与AS动画片段的制作。
      本连载教程作品示范地址:http://qqflash.tencent.com/cgi-bin/qqflash/show.cgi?id=295

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发表于 2003-9-30 22:03:50 |显示全部楼层

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打造Flash帧速率测试器  
      
      Flash作品中预设的帧速率只是理想化的,而实际情况是,Flash在处理程序或是渲染图像时需要消耗一定的时间,所以动画运行时每一帧的帧速率基本上是不一样的。在一帧中放置过多的符号,该帧的帧速率就会远远低于预设的帧速率,导致画面播放不流畅,或是掉帧的情况。如果使用帧速率测试器来检测你的动画,则可发现上述问题。因为帧速率测试器工作时会显示出影片当前的平均帧速率。总之,无论是设计游戏还是制作大型动画,速度慢、运行不稳定的作品是不会有吸引力的,谁也无法去忍受一个只有4帧/秒的动画。
      下面就请读者朋友随笔者一起来制作这个帧速率测试器。
      效果预览:
      设计要点:
      首先,测试器本身要尽量地简单,否则会影响测试效果。测试器中主要就是一个用来输出测试结果的动态文本和一个重置按钮。使用重置按钮是为了得到一个经过准确计算的帧速率,其工作方式就是刷新测试器。测试器测试本身时,显示的帧速率应该和预设值是一样的。
      设计步骤:
      1.打开Flash
      MX,设置场景大小为350px×100px,背景色为“#0E6A99”(其实,场景的设置是无关紧要的)。按快捷键“Ctrl+F8”新建一个名为“fps”的影片剪辑符号。
      2.在符号“fps”的场景里选中工具面板中的文本工具,然后创建一个静态文本,输入“帧速率:”几个字,如图1所示。接着再创建一个动态文本框,点选该动态文本框,在其属性面板里进行如图2所示的设置。最关键的设置是一定要定义变量“out”。
      3.按快捷键“Ctrl+F8”新建一个名为“button”的按钮符号(按钮的设计要尽量简单)。在按钮上输入“重置”两个字,如图1所示。
      4.右键点击按钮,点选弹出菜单中的“动作”命令,在“动作”面板中输入如下代码:
      //release事件是在鼠标指针经过按钮时释放鼠标按钮
      on(release){
      //变量frame的作用是纪录当前帧数
      frame = 0;
      //函数getTimer()可以返回影片已经播放的时间,单位为毫秒
      n = getTimer();
      }
      5.回到主场景中。按快捷键“Ctrl+L”打开库,把库中的影片剪辑符号“fps”拖曳到主场景中。
      6.右键点击影片剪辑“fps”,点选弹出菜单中的“动作”命令,并在“动作”面板中输入如下代码:
      //onClipEvent是一个“事件”触发器。当某个事件发生时,就执行花括号中的语句。
      //load事件是当影片剪辑被载入时,即执行语句。
      onClipEvent (load) {
      frame = 1;
      n = 0;
      }
      //enterFrame事件是以影片每执行一帧就执行一次语句
      onClipEvent (enterFrame) {
      //变量time用来纪录
      time = (getTimer( )- n)/1000;
      //Math对象的ceil方法可以返回与括号中数值最接近的整数
      //当前帧数frame除以播放时间time即可得到当前的帧速率
      out = Math.ceil(frame/time);
      //变量frame(帧数)进行累加
      frame++;
      }
      到这里,这个帧速率测试器就设计好了。现在只要把它直接复制并粘贴到所要测试的动画中就可以使用了。注意,使用测试器时,最好先在被测试动画的场景中新建一层,然后再把测试器复制、粘贴到该层中,这样便于调整测试器的位置以及修改和清除。
      源文件下载:http://vip.5dmedia.com/skyleaf/fla/fps.rar
      观看效果:http://vip.5dmedia.com/skyleaf/swf/fps.swf

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发表于 2003-9-30 22:04:38 |显示全部楼层

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给你的动画制作登录界面  
      
      想不想在别人观看你的动画之前需要一个用户名和密码呢?用Flash里的几个命令就可以轻松做到了,下面跟我来吧!
      做好一幅动画(以Flash_MX为例),在主场景中空出前三帧,用来作登录界面。
      首先,在第一帧制做登录主界面,如图1所示。用户名后面插入的文本框属性设置如图2,密码后面插入的文本框属性设置如图3。这就完成了登录主界面的制作。
      第二步,制作按钮。分别制作确定、重试、观看三个按钮。
      第三步,制作错误提示界面。如图4所示。其中<对不起>后面插入的文本框属性如图5。
      第四步,制作成功提示界面。如图6所示。其中<欢迎>后面插入的文本框属性如图7。
      第五步:选择第一帧,并在帧上加入Stop命令。将“确定”按钮从库中导入到场景中适当位置,并在按钮上(不是在帧上)做如下Actions命令:
      on (release) {
      if (text1=="Flash" and text=="lanchong") {
      gotoAndPlay(3);
      } else {
      gotoAndPlay(2);
      }
      }
      其中text1为密码变量,Flash即为要输入的密码;text为用户名变量,lanchong即为用户名。制作过程中可以根据自己的实际制作需要的用户名和密码。
      第六步:选择第二帧,在帧上加入命令:
      stop();
      message = text;(//调入输入的用户名)
      将“重试”按钮从库中导入场景中适当位置,并在按钮上(不是在帧上)做如下actions命令:
      on (release) {
      gotoAndPlay(1);
      text = "";
      text1 = "";
      }
      第七步,选择第三帧,并在帧上加入命令:
      stop();
      message1 = text;(//调入输入的用户名)
      而后将“观看”按钮从库中导入到场景适当位置,并在按钮上(不是在帧上)做如下actions命令:
      on (release) {
      gotoAndPlay(4);
      }
      (即为输入的用户名的密码正确后,进入到第四帧观看动画)
      好了,以上我们就完成了登录界面的制作,测试一下吧。当然,在登录界面的每一帧中,你也可以加上一些动画和背景以及声音,以达到更好的效果。

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发表于 2003-10-8 16:58:24 |显示全部楼层

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夜飞鹰老师,你可能没有注意,其实,只要在发布后,右击按钮,然后选择PLAY的话即可进入第二场景,而不需要输入密码的。你试试看。
而我开始做的第一个这样操作是不能进入第二场景的,右击时出现的PLAY上早已预先打上勾了,所以无法再选择。故不能进入。
盼能替我找到原因,最好是我能将第一个源文件发给你,你可以检查一下。我的QQ是179171831

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发表于 2003-10-8 18:09:55 |显示全部楼层

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最简单的办法是在第一场景最后加一空白桢,加上QUIT,一但用PLAY就退出,而如果跳转就会到它想去的地方!

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发表于 2003-10-9 12:29:49 |显示全部楼层

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谢谢,我受到启发了,在第一场景的最后一帧加上空白关键帧,再设置帧动作让其回到第一场景的第一帧播放——一切问题不复存在!真的谢谢你的指点。

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发表于 2003-10-10 20:38:37 |显示全部楼层

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我在Powerpoint中按照“插入——对象——根据文件创建”进行操作,插入一个FLASH文件,结果在幻灯片中只能看见一个图标而不是FLASH的动画效果,肯定是我错了——但我不知道该如何插入一段FLASH的动画效果,请您指教。谢谢了:)

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发表于 2003-10-11 07:02:37 |显示全部楼层

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从视图中找到控件工具里的这个!

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发表于 2003-10-12 07:22:56 |显示全部楼层

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找到这个控件单击后在空白幻灯片上会出现一个带小圆点的方框,接着再怎样操作?

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发表于 2003-10-12 14:32:42 |显示全部楼层

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不是单击,而是拖动出一个大框,然后在这个框点右键,里的属性找到这个要显示的SWF文件(有点像VB或VFP里的设置)!

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发表于 2003-12-2 18:34:20 |显示全部楼层

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http://www.sowww.com/allflash/tutorial_down.asp
中有教程,你到这看一下吧!

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发表于 2003-12-2 18:43:47 |显示全部楼层

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http://homepage.qdcatv.com.cn/huizi/yqlj.htm
也是一个。

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发表于 2004-1-8 14:55:36 |显示全部楼层

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Flash MX组件开发实战   
  傅永忠
  Flash MX的新功能增强了Flash的易用性、创造性和功能性。新功能中内置的代码引用以及预定义组件最方便最实用。Flash MX组件引用了我们在VB中熟悉的控件概念,替代和扩展了Fash5中的智能剪辑(Smart Clip),学过VB编程的人很容易上手。Flash MX的组件给用户带来了很大的自由空间,让我们可以编写属于自己的客户组件,从而使Flash MX具有了无限的可扩展性。
  下面我们就来一起开发一个“倒计时器”组件,这个组件的功能是:在屏幕上显示一个倒计时数,当倒计时结束时,运行指定的程序。用户可以自己设置倒计时多少秒、显示的颜色以及倒计时结束后运行的程序。具体步骤如下:
  一、创建电影剪辑
  按(Ctrl+F8)新增一个名为fuyzTimer的电影剪辑,在电影剪辑的编辑窗口中建一个文本框,在属性检查器中将其设置为“动态文本”并命名为myText,设置文本框的关联变量为sec。(如图1)。注意后面的代码都是在这个电影剪辑内部的第一帧上的。
  创建好电影剪辑后我们就可以自定义组件了,为了方便大家对后面内容的理解,这里先介绍“面向对象”编程的基本概念──“类”、“对象”、“属性”、“方法”及“封装”。
  二、“面向对象”编程(OOP)的基本概念
  1.“类”和“对象”
  对现实中的某种具体物质进行抽象、概括后就叫“类”,某种类的具体存在就叫“对象”。举几个实际例子,比如:将具体的各式各样的桌子进行抽象概括就成了“桌子”这个“类”,而具体的“一张课桌”、“一张餐桌”等则是“桌子”这个“类”的对象。再如“奔驰轿车”就是“轿车类”的一个对象。
  2.类的属性和方法
  由于类是对某一种具体物质抽象,也就是说,某种类就一定具有区别于其他类的独立性质,这些性质就叫做类的“属性”。以“桌子类”为例来说明:桌子有哪些区别于其他类的属性呢?桌子的属性至少有:大小、颜色、高度、材料、形状等等。定义一个“类”后都必须给它指定属性,大多数情况下都为公有(Public)属性,也有私有(Private)属性。
  类的方法是类响应某个事件时所做的事情。例如:当转动钥匙启动汽车时将触发一个事件,这时汽车已定义的一个方法“启动”将起作用来发动汽车。从编程的角度看,类的“方法”实际上就是函数,不过,这个函数不同于一般高级语言中的函数,他只能在所在的类中使用,不能在其他地方任意使用,所以方法成员又叫“类函数”。在面向对象程序设计中,一般将类函数统称为“函数”,其他非类函数统称为“全局函数”。
  3.类的封装
  类的封装就是将类的信息(它的属性)和类对事件的响应(它的方法)都包含在类的定义中。
  三、定义组件类
  自定义组件的过程主要有以下三个步骤:
  (1) 自定义组件类。
  (2) 为类添加成员和方法。
  (3) 将组件注册(register)给组件类。
  我们先介绍定义自定义组件类。自定义组件类是自定义组件的关键。FlashMX新增加了自定义组件的指令#initclip #endinitclip。这两个指令本质上看是用来封装一个组件类的,即将一个组件类的属性和方法都包含在组件类的定义中,也就是将组件类的属性和方法都放在#initclip和#endinitclip之间,因而#initclip和 #endinitclip总是同时出现,这有点像Html的标签。组件类定义的全部代码都包含在这一对代码中间。#initclip,#endinitclip代码块在.swf文件反复的播放中只执行一次,代码块在.swf文件中的任何元素载入时间轴前就已经运行了,这与flash5中在播放头运行时的代码执行有所不同。
  下面这段程序定义一个名为fuyzTimerClass的组件类。
  function fuyzTimerClass() {
    _timerLoop = function () {
      if (getTimer() - this . oldtime>=1000) {
        this . oldtime = getTimer();
        this . sec = _formatvalue(Number(this . sec)-1)
         if (Number(this . sec)<=0 ) {
            this . sec = " ";
              delete this . onEnterFrame;
              this . runHandler();
          }
      }
    };
    _formatvalue = function (fno) {
       if (String(fno) . length<2) {
          return fno="0"+fno;
      }
       return fno;
    };
    this.init();
    this.timerStart();
  }
  这段程序中还定义了_timerLoop和_formatvalue两个私有方法Private Method。“类”有两种形式的成员—公有(Public)成员和私有(Private)成员。类的公有成员(也包括公有数据和公有函数)可以被其他类的成员访问。当然,类自己的函数可以访问自己的公有成员。类的私有成员(包括私有数据和私有函数)只限于类本身的成员使用。也就是说,除了本身的成员能够访问自己的私有成员外,其他任何类以外的函数对私有成员的访问都是非法的。私有成员也不能被子类直接继承。在Flash MX中私有成员同类一同定义,名称前有一短的下划线“-”;公有成员则一般使用构造器函数的prototype属性定义。私有方法_timerLoop的作用是每过一秒将变量sec减1并判断变量sec是否到零,若到零则调用runHandler();私有方法_formatvalue的作用是当变量sec为一位数时在其前面补加零,即:将“9”变为“09”。
  四、为类添加成员和方法
  所有定义组件类的构造器函数都有 prototype 属性,该属性是在定义该函数时自动创建的。prototype属性代表用该函数创建的对象的默认属性值。可以使用 prototype 属性将属性和方法分配给类。可以给函数的Prototype定义一个新的函数,语法如下:
  myfunction.prototype..myevent = function () {...}
  注意prototype是必须的。
  下面是为fuyzTimerClass 类添加的成员和方法:
  fuyzTimerClass.prototype.init = function() {
      this.oldtime = getTimer();
      this.sec = _formatvalue(this.fsec); //读入用户设置的倒计时秒数
      this.myText.textColor = this.txtColor; //读入用户设置的文本颜色
      this.timerDirChange();
  };
  fuyzTimerClass.prototype.runHandler = function() {
      this._parent[this.timeupHandler](); 
  }; //倒计时完后运行指定程序
  fuyzTimerClass.prototype.timerStart = function() {
      this.onEnterFrame = _timerLoop;
  }; //控制倒计时器开始
  fuyzTimerClass.prototype.timerPause = function() {
      delete this.onEnterFrame;
  }; //控制倒计时器暂停
  fuyzTimerClass.prototype.timerReset = function() {
      this . init();
  }; //控制倒计时器重新开始
  fuyzTimerClass.prototype.timerSetTime = function(secVar, setDefault) {
      this.sec = _formatvalue(secVar);
      if (setDefault) {
          this.fsec = secVar;
      }
  }; //设置倒计时秒数
  五、将组件注册(register)给组件类
  为类添加完方法后,用下面的语句将组件注册给组件类。
  Object.registerClass("fuyzTimer", fuyzTimerClass);
  这是Flash MX新增加的用于自定义组件的函数,作用是使fuyzTimerClass类与所在的组件挂接,使组件不是MovieClip的直接对象,而是从新的类实体化得到的。fuyzTimer是组件的一个linkage ID,打开linkage属性面板(右键点击库中的三角形电影剪辑,选择linkage)按图2定义。
  六、定义组件参数
  好了,自定义组件的代码我们已经写好了,但定义组件的过程还没有完,这个组件还不能用,我们必须对这个电影剪辑(这个时候还是一个电影剪辑,还不是组件)做一些参数的设置。过程如下:
  右键点击库中的fuyzTimer组件,打开组件定义面板(Component Definition),如图3:
  你可以点击 “+”或“-”图标添加参数或删除参数,开始参数设置。你可以设置变量名字(Name),变量(Variable),数值(value)和数值类型(Type)。设置内容如下表。
名 称            变 量        值     类型
开始的秒数        fsec           0     数字
显示的颜色       txtColor     #000000  颜色
执行的程序    timeupCandler            默认
   其中,“变量“一栏中的“fsec”、“txtColor”和“timeupCandler”是我们在前面程序中用到的。用户在使用组件时只能看到“名称”和“值”两栏。“值”一栏不用设置,设置好“类型”即可。
  在前面的定义组件面板上还有“自定UI”、“实时预览”和“说明”三项可设置,说明如下:
  自定UI:给组件提供一个外部的.swf文件链接,这个文件可以显示在属性监视器中,改变.Swf文件中的参数,可以直观的反映组件的外观。
  实时预览:和自定UI相似,给组件提供一个外部的.swf文件链接,这个.swf文件可以不通过播放器直接在源文件中显示组件的外观和功能,真正做到所见即所得。
  说明:说明组件的功能,作者和版权等相关信息。说明的下面有个按钮,按下它可以为你的组件选择一个图标。如没有合适的可以自创一个图标。
  七、自创组件图标
  自创组件图标的方法如下:
  用图形处理工具(Photoshop ,Fireworks),绘制一个大小为20—24px像素的图形,图形格式为GIF或PNG的透明色。在Flash MX 中导入该图形,图形自动存在库中。新建一个文件夹,命名FcustomIcons,把图形拖到这个文件夹内,并给图形命名fuyzTimer Component(注意文件夹是必须的,文件夹的命名也是唯一的,图形的名称必须和组件的名称相同),这样组件的缺省图标被自创的图标替代(如果看不到的话,关闭库面板,再重新打开),这是一个很有意思的能表现组件作者个性的的设置。
  至此,我们的倒计时组件的制作工作已经全部结束了。现在我们的组件已经可以用了。按“Ctrl+L”打开库,将fuyzTimer组件拖到场景的第一帧上,在属性检查器中设置组件属性,在场景的第一帧上增加倒计时结束后调用的函数代码,即可欣赏到我们的成果了。
  还有一个问题:在组件面板中还见不到我们的fuyzTimer组件,这是因为组件还没有安装(或者说还没有把这个组件的.fla文件放在正确的文件夹内)。安装的方法请继续看“Flash MX 组件的打包和发布”。
  八、Flash MX 组件的打包发布
  安装组件的方法有两种:
  1.直接将组件的.fla文件放在正确的文件夹内
  对Windows 2000 或 XP的用户将组件文件放在C:\Documents and Settings\User\Application Data\Macromedia\FlashMX\Configuration\Components\路径下;对Windows 98 and ME的用户则放在C:\Windows\Application Data\Macromedia\Flash MX\Configuration\Components\路径下(注意是源文件而不是生成文件)。在这些路径下你还能看到其他组件的源文件。这里有个小技巧:在这些路径下通过双击打开组件源文件来打开Flash MX,这时对组件进行的外观(Skins)修改将会保存下来。另外,打开组件源文件一般会看到此组件应用的实例,这对你学会此组件的使用是有帮助的。
  2.创建标准的MXP插件
  由于Flash MX支持标准的MXP插件封装格式,因此我们可以将测试无误的组件封装成标准的MXP插件,将它与其他朋友共享。
  创建MXP的第一步是准备好和组件的 .fla文件相应的MXI文件。MXI文件包含了关于此组件的说明和相关信息,此文件要求为标准的XML格式,主要内容如下:
  <macromedia-extension
      name="fuyzTimer"
      version="1.1.1"
      type="Flash Component">
      <!-- List the required/compatible products -->
      <products>
         <product name="Flash" version="6" primary="true" />
      </products>
      <!-- Describe the author -->
      <author name="傅永忠" />
      <!-- Describe the extension -->
      <description>
      <![CDATA[
      这是一个倒计时器,可以设置倒计时秒数、显示时的颜色及倒计时结束后运行的程序名。
      ]]>
      </description>
      <!-- Describe where the extension shows in the UI of the product -->
      <ui-access>
      <![CDATA[
       This component set will be installed into the Flash MX > Components folder.
      ]]>
      </ui-access>
      <!-- Describe the files that comprise the extension -->
      <files>
         <file name="fuyzTimer.fla" destination="$flash/Components" />
      </files>
  </macromedia-extension>
  编写这个MXI文件可以用Dreamweaver MX ,保存时注意存为MXI文件。这里我向你推荐另一个编写MXI的工具MXI File Creator,它是一个Windows桌面应用程序,专门用来创建和编辑Macromedia Flash MX Extensions(.mxi),其界面如图4:
  下载地址:http://www.muzakdeezign.com/mxi_creator/download.asp
  创建MXP的第二步双击编写好的MXI文件,启动“Macromedia扩展管理器”按提示操作即可,但要将MXI文件和组件文件放在同一目录下。
  至此,组件的开发工作全部结束。对此组件有兴趣请和我联系,我的Email:fuyz@btamail.net.cn。

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发表于 2004-1-8 14:59:12 |显示全部楼层

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Flash保存六招   
  朱济来 蜘蛛
  当我们浏览网页时,总是有很多制作精美的Flash让我们心动,很想能保存下来慢慢欣赏。但是Flash不能直接保存,必须通过一些技巧才能实现。下面笔者告诉大家6个关于Flash保存的小技巧,不管你是菜鸟还是老鸟,也不管你是懒惰者还是勤奋者,都可以从这里寻找到最适合你自己的保存方式。
  方法一:直接保存
  对象:Flash存在于当前网页下的一个独立链接中。
   操作:如果网页上的某个链接当你把鼠标指针指向它不动时,在状态栏(即IE最下面、任务栏上面的那一栏)显示的地址的最末端是“.swf”,则只需在此链接上单击右键,再选“目标另存为”,根据提示操作,即可直接将其下链接的Flash文件保存下来。
  优点:最简单。
  缺点:不能保存嵌于网页中的Flash文件。
  方法二:找临时文件
  对象:当前网页中或以前看过的Flash文件。
  操作:以Win98中的IE5.0为例。凡是已打开过的Flash文件(含以前打开和现在打开的),均会作为临时文件自动被保存于“C.\Windows\Temporary Internet Files\Content.Ie5”目录中。进入此目录后即可看到Flash文件的图标,双击所需要的文件即可在IE中打开。
  优点:可看到当前和以前所看过的Flash文件,并可将它们很方便地进行任意复制。
  缺点:逐个打开来看,又麻烦又慢!
  方法三:找直接文件
  对象:当前网页中的Flash文件。
  操作:先选浏览器“查看”菜单中的“源文件”项,再选记事本“编辑”菜单中的“查找”,输入“.swf”即可找到网页中的Flash文件名,然后再用“方法二”所述的方法到相应目录中便可直接找到所需要的Flash文件!
  注意:
  如果Flash是处在一个弹出窗口中,而此窗口不显示菜单,则需要双击标题栏,使窗口最大化之后,再在空白处单击右键,选“查看源文件”即可。
  优点:不用逐个去查找即可直接得到自己所需要的Flash。
  缺点:只能针对当前网页中的Flash文件。
  注意:
  由于是临时文件,所以在文件名上和原文件名稍有差别。比如,如果原文件名为“myflash.swf”,则临时文件将是类似“myflash[1].swf”的格式。
  方法四:用下载软件
  对象:网页上的所有Flash文件。
  操作:FlashGet和网络蚂蚁都有自动监视ZIP、EXE等文件并下载的功能,现在只要将SWF文件添加进去,那么我们在浏览网页时,发现有特别中意的Flash时就可以下载并保存了。
  以FlashGet为例,启动软件,依次在“工具→选项→监视”中选择“缺省下载程序”,并在监视的文件类型前面加上“SWF;”,之后再浏览包含有Flash的网页时,FlashGet就会询问你是否保存它,单击“确定”按钮就可以下载。
  优点:可直接下载。
  缺点:在浏览包含Flash的网页时,无论这个网页中的Flash是否你想要的,FlashGet都会弹出下载提示窗口。
  方法五:用Woof软件
  对象:当前网页中或以前所看过的Flash文件。
  操作:在Win95及以上系统中安装完成Woof之后,进入其主界面,将左上方的“sniff at”(搜索对象)处选为“IE”,并确保其下的“Media Type”(类型)处为“Flash”,单击右侧紧挨着的手形按钮开始查找后,即可在右边的列表中显示出所找到的Flash临时文件。单击列表中的文件名,即可在左下角看到预览图。在文件名上单击右键,选“Open”即可在一个单独的窗口中看到此Flash全图。选中所需要的Flash,还可在“文件”菜单(File)中对它们进行批量复制(Copy)、删除(Delete)等操作。
  补充:
  除了对Flash进行操作之外,Woof还可以对Realy Audio(含*.ram,*.ra,*.rm文件)和Jpeg(含*.jpeg,*.jpg文件)等类型的文件进行操作。
  优点:可预览Flash,大大提高了对已有Flash的查找效率。
  缺点:为共享软件,有30天试用期。
  下载:http://www.enanshan.com/down/woof10.exe(978K)
  方法六:用FlashCatcher软件
  对象:当前网页中的Flash文件。
  操作:在Win95及以上系统中安装运行好FlashCatcher后,打开IE浏览器,到一个有Flash的网页上,移到Flash上,是不是有什么变化了呀?对了,在此Flash的在上角会出现三个图标,它们的作用分别是保存、设置和关于,单击“保存”图标,就可以选择将此Flash保存到你的计算机中了,非常方便。
  缺点:在腾讯的TE浏览器中不能使用这个软件;共享软件,需注册。
  下载:http://www.justdosoft.com/flashcatcher/download/flashcatcher.exe(1.18M)

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发表于 2004-1-8 15:02:05 |显示全部楼层

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动起来──Flash动画制作   
  Pcking
  网络的发展日新月异,不知不觉Flash动画已经成为网络不可分割的一部分。自从有了 Flash动画,我们的网络世界就变得无比精彩。放眼望去,从游戏,MTV到整个网站效果,无不打上了Flash的鲜明印记!Flash动画的SWF格式,作为现在网络动画的主要表现方式,有着以下几大特点。
  1.矢量动画保证文件大小适合于网络传输
  SWF是矢量动画格式,你可以直接在Flash MX中编辑矢量图形,也可以从外部导入矢量图。这样生成的动画可以任意缩放而不失真,并且体积很小。
  2.简单的动画原理
  直接使用Flash MX制作SWF动画相当简单,非常方便初学者入门。相对GIF而言,它可以更便捷地以关键帧来生成动画。现在越来越多的周边软件与插件也保证了SWF格式动画在更大的程度上被人认可。
  3.多媒体特性
  你可以给你的SWF作品添加音乐,音效,利用强大动画功能制作出MTV、动画短片,教学演示等多媒体作品。
  4.AS控制交互式动画
  SWF格式动画最大的特点是内置了强大的AS(actionscript)语言。利用它你可以完成复杂的运算与编程,并可以做出人机交互的游戏。还可以与数据库相连,制作Flash的聊天室,留言本。
  随着网络软件的不断升级,Flash格式的动画被越来越多的浏览器支持。我们还是用网络上最常见的动画形式──Banner作例子,让大家来领略一下Flash动画的风采。
  效果描述:
  本实例为作者自己网站http://www.pckings.net的Banner广告。首先出现本站LOGO,从左至右运动到画面中央后停止,出现6种透明度、大小均不同的LOGO在画面中转动,随后LOGO移出画面,出现本站网址:www.pckings.net,静止一段时间后重复播放动画。由于完全使用矢量图,整段8秒的动画仅仅只有3.19KB。又一次展现出Flash格式动画的强大的网络适用性。
  步骤1
  打开Flash,新建一个文件,在工作区域下方的“参数选择”面板上设置大小为468×60像素,背景颜色为黑色,帧速率为16fps(帧速率是指动画每一秒钟播放的帧数,对于相同帧数的动画来说,帧速率越大动画播放越快)。
  步骤2
  使用菜单命令“插入→新建元件”,新建一个元件类型为“电影剪辑”,命名为“框”(元件是Flash动画的基本组成部分,具有强大的功能,一般来说Flash中的元件分为“电影剪辑”、“按钮”和“图形”三种。使用元件可以很方便地让我们修改、阅读Flash源文件,并且实现一些动画效果)。
  步骤3
  在工具栏上选择矩形工具,设置边框色为白色,填充色为深黄色。绘制一个矩形,在“参数选择”面板上设置此矩形的大小为468×60像素,使用快捷键“Ctrl+K”打开“对齐”面板,设置属性为舞台中央居中对齐。注意一定要将面板上的“相对于舞台”按钮按下(图1)。
  步骤4
  新建一个元件,命名为“图标”,在工具栏上选择画圆工具,选择边框色为白色,填充色为深蓝色,绘制一个正圆。绘制正圆的方法是按住键盘的Shift键并拖曳鼠标。
  步骤5
  选择边框色为白色,填充色为深绿色,再绘制一个较小的正圆。使用直线工具将它切割为四等份(如图2),删除其中三个部分,复制剩余部分。使用菜单命令“修改→变形→旋转与缩放”,将它旋转120°(如图3),再复制一个并旋转120°,最后将所得图形拼合,如图4所示。
  步骤6
  新建一个元件,命名为“图标动画”,按下键盘F11键打开“库”面板。“库”是当前Flash动画中所有元件的集合,我们可以方便地使用它管理制作好的元件。使用鼠标将“图标”元件拖曳到场景中,并设置为居中对齐。在时间轴上选第6帧,按下F6键,新建一个关键帧。用鼠标右键单击从第1帧到第6帧之间的任意一帧,选择“创建运动动画”。在“参数选择”面板上设置旋转方式为“顺时针”1圈(图5)。
  步骤7
  新建一个元件,命名为“www.pckings.net”,在工具栏上选择文字工具,输入文字www.pckings.net。在“参数选择“面板上设置其大小、颜色与字体。完成了所有元件的制作。
  步骤8
  回到“场景一”,从“库”中拖曳“框”元件到“图层1”,设置居中对齐。使用菜单命令“插入”──“图层”,新建一层“图层2”从“库”中拖曳“图标动画”元件到图层2,放置在画面的左侧(如图6)。打开参数选择面板上“颜色”下拉框,选择ALPHA(即不透明度),设置不透明度为0%(即完全透明)。
  步骤9
  在图层2的第15帧建立关键帧。将这一帧上的“图标动画”元件移动到舞台正中央,并设置不透明度为100%。在第60、75、76、85帧建立关键帧,选择第75帧,将这一帧上的“图标动画”元件移动到舞台的右侧,并设置不透明度为0%。选择第76帧,将这一帧上的元件移动到舞台右侧。选择第85帧,将这一帧上的元件移动到舞台的左侧靠近边框的位置。在第1帧到第15帧、第60到第75帧、第76到第85帧之间建立运动动画。在第150帧按下F5键建立中间帧。
  步骤10
  新建一层“图层3”,在第15帧建立关键帧。从“库”面板中将“图标动画”元件拖曳到这一层,设置居中对齐,并且利用“变形”工具将它缩小一些。在这一层的第20、第60帧建立关键帧。选择第20帧上的元件,将它向左侧移动一段距离。在第55帧建立关键帧,在第20帧到第25帧、第55帧到第60帧之间建立运动动画。
  步骤11
  新建一层“图层4”,在第20帧建立关键帧。从“库”面板中将“图标动画”元件拖曳到这一层,设置居中对齐,并且利用“变形”工具将它缩小一些(比“图层3”上的元件要小)。在这一层的第25、第65帧建立关键帧。选择第25帧上的元件,将它向左侧移动一段距离,使其位置位于“图层3”上元件的左侧。在第60帧建立关键帧,在第25到第30帧、第60帧到第65帧之间建立运动动画。
  步骤12
  新建一层“图层5”,在第25帧建立关键帧。从“库”面板中将“图标动画”元件拖曳到这一层,设置居中对齐,并且利用“变形”工具将它缩小一些(比“图层4”上的元件要小)。在这一层的第30、70帧建立关键帧。选择第30帧上的元件,将它向左侧移动一段距离。使其位置位于“图层4”上元件的左侧在第65帧建立关键帧,在第25帧到30帧、65帧到70帧之间建立运动动画。
  步骤13
  使用同样的方法制作出右侧的动画效果,制作完成后的时间轴如图7所示。元件位置如图8所示。新建一层,在第86帧建立关键帧,从“库”面板上将“www.pckings.net”元件拖曳到这一帧,在第100帧建立关键帧。选择第86帧上的元件,使用工具栏上的”变形“工具将它放大,移动到Banner画面的下方,在第86与100帧之间建立运动动画。这样就完成了整个Banner动画的制作。
  本例效果:http://vip.5dmedia.com/pcking/test/flashbanner.htm
  本例源文件:http://vip.5dmedia.com/pcking/test/flashbanner.fla
  其实能制作SWF格式动画的软件不止有Macromedia Flash MX,其他软件也可以直接制作,或者转换Flash动画格式。比较常见的有专业的文字动画工具Swish2000,为Flash 实现三维建模功能的Swift 3d,制作Flash屏幕保护的Screenwaver等等。而像3DMAX等大型软件也可以直接(或通过插件)输出SWF格式动画。

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发表于 2004-1-8 15:06:44 |显示全部楼层

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小学时期的电脑教育   
  张迎新
  经过入学前期的电脑教育,奇奇已经能够熟练使用鼠标和键盘了,并且掌握了一些小软件的使用技巧。奇奇已经进入小学接受正规教育了,学习语文、数学和英语等学科的知识。由于小学生的抽象思维正在发展中,选择软件必须考虑其身心发展特点,注意与学校的教学配套和衔接,使电脑教育成为学生发展的“助推器”。下面来看看奇奇的爸妈为奇奇准备的软件套餐。
  一、数学学习类
  我国的数学教育比较重视学生的基本功,小学阶段对学生的计算能力要求较高。不过国外对此却有不同做法,他们把学生思维能力和数学思想的培养放在更重要的地位,下面推荐的《WaWaYaYa的开心小屋》就体现了这一点。
  1.蜗牛数学
  适用年级:小学一年级
  软件性质:共享软件
  运行平台:Windows 98/Me/2000/XP
  下载地址:http://down.96669.com/down/wn.zip
  “蜗牛数学”是专为小学一年级学生而开发的。它包含了小学一年级的所有数学计算内容,为了增加小学生对数学的兴趣,该软件还提供了一个趣味迷宫数学练习题。为了增加使用的灵活性,该软件提供了上机练习和打印练习两种方式。该软件的主界面用来选择学习内容、深度和形式:选中“运算程度”下的某项内容,即可确定练习的内容和深度。“运算形式”中提供了六种运算形式,一般要求熟练掌握前四种运算,以后再逐步练习应用题和趣味迷宫。“运算编排”下提供了“单项运算”、“连加连减”和“混合编排”三种,最好在练习前根据学生的水平合理选择。用户完成上述设置以后,只需单击“出题”按钮,即可打开“练习题”对话框显示题目。随后单击“练习”按钮就可以在电脑上进行习题练习。练习结束单击“查阅”按钮,可以显示习题、输出习题答案。
  2.WaWaYaYa的开心小屋
  适用年级:学龄前儿童和小学生
  软件性质:商业软件
  运行平台:Windows 98/Me/2000/XP
  软件厂商:新加坡创新未来电脑有限公司
  该软件包含8个交互数学游戏、每个游戏均有两个难度等级。其学习线索是:一阵大风吹毁了森林里的开心小屋,卷走了开心豆。WaWa、YaYa邀请你加入重建开心小屋、寻找开心豆的行动。儿童在动手动脑的探索中,获得计算、图形、时间、简单测量等数学知识,发展数学思维、感受数学魅力。例如“古堡寻豆”以WaWa制作魔力药水解救“开心豆”为线索,帮助孩子认识数学符号“=”、“>”和“<”,练习使用这些符号表示数的大小。“游乐场寻豆”借助游乐园买票的情景,帮助孩子认识人民币及其简单计算,体会数学在现实中的应用。
  二、语文学习类
  小学语文的重要任务是识字,而识字的重要工具是拼音,所以下面介绍了两款拼音和识字教学软件。
  1.拼音高手
  适用年级:小学一年级以上
  软件性质:共享软件
  运行平台:Windows 98/Me/2000/XP
  下载地址:http://sq.onlinedown.net/down/pygs.exe
  《拼音高手》是一款拼音学习和转换类软件,它可以将“拼音转换”选项内的汉字文本转化为带声调的拼音,转换后拼音的段落结构及标点符号与原文一致。单击“开始朗读”按钮还能读出放在选项内的汉字。它的另外一个重要功能是帮助学生练习汉语拼音,具体操作方法是:切换到“拼音测试”选项,其中显示20个编辑框,每个编辑框下方有一个汉字。练习时在编辑框内输入汉字的拼音(声调用数字标注,如“我”应当输入“wo3”),输入结束软件自动显示带声调的标准拼音,敲回车光标自动进入下一个编辑框。当前选项页面内的题目练习结束,单击“评分”按钮将给出正确答案和成绩。
  2.拼音大师
  适用年级:小学一年级以上
  软件性质:共享软件
  运行平台:Windows 98/Me/2000/XP
  下载地址:http://down.96669.com/down/setup1.8.exe
  《拼音大师》的功能与《拼音高手》基本类似。具有“拼音转换”的转换功能,可以将输入的汉字文本转化为带声调的拼音。还有“拼音输入”功能,可以将带有数字标注声调的汉字转换为标准拼音。当然也有汉语拼音练习功能,其使用方法与《拼音高手》基本相同。它的一个特色功能是“拼音学习”,用户可以听到汉字的读音并看到其拼音,从而在汉字和拼音学习等场合使用。
  随着国外大公司涌入中国,很多人都感觉到英语的重要性。目前,有条件的小学都开设了英语课。由于师资和课时等种种原因的限制,仅靠在校期间的有限时间,小学生只能达到教材要求的学习水平,难以保证听、说、读、写均衡发展。因此,通过教育软件培养学生对英语的兴趣,让学生掌握基本词汇、培养学生的语感是比较有效的途径。英语教育要从娃娃抓起,奇奇的爸妈也认识到这一点,他们为奇奇准备了什么英语学习软件呢?
  三、英语学习类
  1.开天辟地背单词
  适用年级:小学一年级以上
  软件性质:商业软件
  运行平台:Windows 98/Me/2000/XP
  软件厂商:洪恩公司
  《开天辟地背单词》是一款以心理学理论为基础设计的,符合记忆及遗忘规律的智能化单词学习软件。它针对不同教材的词汇表进行设计,用户可以根据学习需要选择教材,它拥有小学、中学到大学等的各类词汇十余万条。它还提供了多用户管理模式,不同水平的用户可以使用一个软件进行学习,也方便了家长对子女的学习进行管理。软件中的词库具有开放性和扩充性,用户可以根据需要添加和扩充词库,比较适应我国中小学教材变化频繁的情况。
  2.WaWaYaYa儿童英语系列
  适用年级:幼儿和小学生
  软件性质:商品软件
  运行平台:Windows 98/Me/2000/XP
  软件厂商:新加坡创新未来电脑有限公司
  WaWaYaYa儿童英语系列又名《WaWaYaYa开心英语》,其中包含四个阶梯,每个阶梯的光盘有若干学习单元和综合训练单元。学习单元分为情景对话、单元自测、生词表、语法歌谣和英文歌曲几部分。其特点是学习内容丰富,如情景对话以贴近生活为语言载体,结合难易适度的语法构建对话内容。
  另外,软件提供的学习方式丰富多彩。“角色扮演”让儿童参与有趣的对话表演,培养良好的英语语感。“句子跟读”对照标准发音逐句模仿,逐步学会说一口纯正的美式英语。“英汉对照”可以适时提供中文注释,有助于准确地理解对话内容。
  3.英语八哥
  适用年级:小学一年级以上
  软件性质:免费软件
  运行平台:Windows 98/Me/2000/XP
  下载地址:http://count.skycn.com/download.php?id=7863&url=http://cbbnhttp.skycn.net/down/flashenglish_11.exe
  对初学英语的小学生来说,掌握正确的发音方法非常重要。课堂教学由于时间短、人数多,教师很难对每个学生进行个别辅导,导致不少小学生的英语发音很不规范。“英语八哥”提供了发音规则、重音规则、单元音、双元音、辅音发音的教学内容,很适合初学者学习英语发音使用。
  4.英语小精灵
  适用年级:小学高年级学生
  软件性质:共享软件
  运行平台:Windows 98/Me/2000/XP
  下载地址:http://count.skycn.com/download.php?id=7745&url=http://hnhttp.skycn.net/down/ee194setup.exe
  该软件创造性地融合了逆向学习法和疯狂英语两种方法,提供了“听、说、读、写、印”五位一体的学习环境。英语小精灵的学习内容非常广泛,包括走遍美国、英语900句以及学校教材,未来的新版本将增加更多的学习资料。英文对话由可爱的卡通人物朗读,你还可以到http://www.kytop.net/englishelf/cartoon.htm下载更多的卡通精灵,为枯燥的英语学习增加情趣。此外,你还可以选择以隐藏方式自动播放,从而在使用电脑的过程中进行学习。由于该软件提供的学习内容比较深,适合小学高年级学生使用。
  对儿童的教育不能仅仅局限于书本知识,培养小学生的业余爱好和高尚情操是老师和家长的责任,这对孩子以后的成长是相当重要的。奇奇最近突然对自然知识和音乐很感兴趣,老是问个不停,奇奇的爸妈就为奇奇准备了几套这方面的软件,大家一起来看看到底是些什么软件?
  四、自然科学类
  1.洪恩宝宝看世界
  适用年级:幼儿和小学低年级学生
  软件性质:商业软件
  运行平台:VCD/电脑
  软件厂商:洪恩公司
  这是一套以动画和实景录像方式介绍大自然的教育软件,有动物(狗、鸡、牛等)、生活用品(水果刀、剪刀、扇子等)、电脑、家用电器(电冰箱、洗衣机、空调、电视机等)、交通工具(火车、飞机、轮船等),让儿童通过视觉和听觉来认识事物。整套光盘提供的物体数量达到几百个,还有颜色、数字、形状等儿童应该掌握的概念。
  为了增强儿童对学习内容的记忆,光盘中精心设计了“猜猜看”。通过对所认识事物的反馈,达到增强记忆、促进智力发展的目的。
  2.奇妙的大自然
  适用年级:幼儿和小学低年级学生
  软件性质:商业软件
  运行平台:Win98/Me/2000/XP
  软件厂商:新加坡创新未来电脑有限公司
  本软件包含20个科学故事和互动式的科学游戏,可以让儿童在探索中深入认识自然。秋天到了,你知道怎样才能留住美丽的秋天吗?快看看娃娃和小伙伴们想了哪些办法吧!娃娃和丫丫邀请小乌龟来做客,可是小乌龟却和他们玩起了捉迷藏,你快帮娃娃和丫丫找一找小乌龟吧!下雪了,雪娃娃一见到太阳公公就吓跑了,你知道娃娃和他的小伙伴们用什么办法把雪娃娃找回来了吗?奇妙的大自然里发生了许多奇妙的事,通过听故事玩游戏,可以增加孩子们对大自然的了解,培养孩子们对大自然的热爱。
  《奇妙的大自然》通过一个个小故事,让小朋友们感知季节特征、理解自然现象、认识事物特征、了解生活常识、辨别空间关系。该游戏将锻炼小朋友的总结分析能力、动手创造能力、观察判断能力、探索归纳能力。
  五、音乐和综合辅导类
  1.WaWaYaYa趣味识谱
  适用年级:学龄前儿童和小学学生
  软件性质:商业软件
  运行平台:Win98/Me/2000/XP
  软件厂商:新加坡创新未来电脑有限公司
  该软件以五线谱识记为线索,对儿童进行音乐素养培养。整个软件的学习内容分为以下几部分:“五线谱”帮助孩子从感性到理性逐步识记五线谱,包括线、间、高音谱号、低音谱号,掌握音名、唱名,辨认各个音符在五线谱及钢琴上的位置,提高孩子听辨、记忆音高的能力,激发他们学习乐理的兴趣。另外还有感知和体验世界名曲的“名曲欣赏”,认识中国民族乐器和西洋乐器的“乐器辨认”,介绍贝多芬和施特劳斯的“拼画像”,培养孩子节奏感的“动物乐队”等等。
  2.电脑家庭教师(小学版)3.0
  适用年级:小学一至六年级
  软件性质:商业软件
  运行平台:Win98/Me/2000/XP
  软件厂商:科利华公司
  涵盖小学一年级至六年级的全部教学内容,包括数学、语文、英语、自然四个学科,共计36张光盘,分年级套装,可满足各年级学生的需求。软件充分运用电脑多媒体技术,提供的学习内容丰富,讲解和练习生动有趣,为学生创造了一个灵活高效的虚拟课堂。适合学校教学力量比较薄弱、其家长具有电脑知识和学习辅导能力的学生使用。

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Flash下载办法多   
  王志明
  网上的Flash动画真是好看,可是有的网站并不提供下载,这岂不是可惜!没有关系,下面介绍几种Flash下载方法。
  一、直接下载
  一般网页都有Flash动画和歌曲的列表,如果这些列表的超链接为.swf或.exe文件就可直接下载该Flash文件。判断能否直接下载的方法很简单,只要将鼠标停在网页的Flash动画、歌曲的超级链接处,看看IE状态栏里是否有扩展名为swf或exe的有效路径(形如http://../../*.swf或http://../../*.exe)即可。对于这类下载,只要点击鼠标右键点击“目标另存为”选择合适路径保存到自己的电脑上即可,或者用Netants、FlashGet之类的工具下载。
  二、利用“源文件+Netants(网络蚂蚁)”下载
  这种方式适合那些不能从浏览器的状态栏里看出Flash文件有效存储路径的网页,具体分为以下两种方式:
  (1)从地址栏中读出部分信息,然后用源文件确认有效路径(url)
  一些大型网站为了存储管理方便,用asp(或php、jsp等)和数据库来管理Flash文件,这种方式不容易直接看出Flash文件的存储路径,因此要配合源文件来使用。例如:打开闪客帝国(http://www.flashempire.com)中的某个Flash歌曲页面,我们看到地址栏里有“url=swfA/1888”的字样,结合地址栏前部分的“http://www.flashempire.com/tip10/top10.php”,然后我们选择IE浏览器菜单里的“查看→源文件”,用记事本打开源文件,然后选择记事本的“编辑→查找”,在查找内容里面输入“swf”,连续点两次“查找下一个”按钮就可看到“src="swfA/1888.swf"”,结合以上三处就可确定该Flash文件的有效路径为“http://www.empire.com/top10/swfa/1888.swf”。然后就可以用Netants下载了。打开Netants,选择菜单里的“编辑→添加任务”,在常规选项卡里的url里输入“http://www.empire.com/top10/swfa/1888.swf”,选择合适的本地路径,点击确定按钮即可开始下载。
  (2)直接从源文件里读出Flash文件的有效存储路径(url)
  此种方式适用于Flash文件嵌入到htm网页中的类型。打开想看的Flash页面,点击IE浏览器的菜单“查看→源文件”,同样是用记事本里的查找功能,输入“swf”,点击“查找下一个”按钮即可(见图)。
  例如:“embed src=http://image2.sina.com.cn/dongman/f/2003-04-30/3_55-4-248_2003043014832.swf”,其中“embed”为嵌入功能,它后面的部分即为Flash文件的有效路径,知道路径后,结合上面介绍的Netants功能,即可不用等到该Flash页面完全打开就可以开始下载该Flash文件到本机。
  网上的Flash动画和歌曲非常丰富,但有些网站并不提供下载。下面继续为大家介绍几种很实用的下载方法:
  三、利用“浏览器状态栏+Netants(网络蚂蚁)”下载
  我们可以直接从网页状态栏读出Flash文件的有效地址。当鼠标停在网页的Flash动画或歌曲列表中的某一位置时,可从浏览器的状态栏读出该Flash文件的有效地址,然后用Netants即可下载。
  四、利用“黄河Flash播放器”提供的“搜索IE缓存”功能
  “黄河Flash播放器”的下载网址为“http://zlhyh.126.com”。当我们看完网上的Flash动画后,Windows会把你看过的Flash文件保存在IE的缓存里,这样我们就可以在网上看完动画后,再从IE缓存里把它找出来。不过直接查找并不容易,IE缓存里有各种各样的文件,还有很多Flash广告。打开黄河Flash播放器,在左边的控制部分点鼠标右键,选择“工具及设置→搜索IE缓存”,在随后出现的页面中点击“查找”按钮,即可从IE缓存里找到所有的swf文件。点击“预览”按钮从左边的列表框里找到欲保存的Flash文件,再用“保存”按钮即可把它保存到黄河Flash播放器的安装目录里,再从该目录里把它们剪切到欲保存的目录即可。
  五、不用任何软件,直接从IE缓存中查找
  如果认为以上介绍的方法太复杂,不容易操作,没关系,下面介绍的这种方法只要会复制、剪切、粘贴和搜索就可以查找了。在网上看完Flash后,断线下网进行以下操作:
  (1)在桌面上右键点击IE,选择“属性”,在出现的“Internet属性”的常规选项卡中点击Internet临时文件的“设置”按钮,在出现的“设置”选项中可以看到“Internet 临时文件夹”下面的“当前位置”为:“C:\Doucuments and Setttings\wolele\Local Settings\Temporary Internet Files”(视具体操作系统而定,本文用的是WinXP操作系统)。
  (2)在资源管理器中找到C:\Temporary Internet Files文件夹后把它复制到D盘根目录下,然后返回到“我的电脑”,右键点D盘,在出现的菜单中选择“搜索”选项,搜索内容为“*.swf”,在搜出的内容中找到位于D:\Temporary Internet Files文件夹下的所有swf文件,把它剪切到D盘一个新建文件夹下,然后按大小排列图标,位于最下面的文件就是你所看过的Flash动画或是歌曲了,把它们改为自己容易记住的文件名,再收录到自己的文件夹就可以了。
  六、用Flash Catcher下载
  Flash Catcher是一个专门下载Flash动画的软件,下载地址为:http://as.onlinedown.net/ty_down_eg.htm。它的使用相当简单,当安装完之后,便自动成为IE浏览器外挂的一部分,只要在喜爱的Flash动画上按一下鼠标右键,便能发现原来只具有播放功能的选项多了存储的功能。在这里要提醒的是,虽然Flash Catcher的功能相当强大,不过目前它仅支持Internet Explorer作为外挂程序,至于使用Opera及Netscape等其他浏览器的朋友们,只能说声抱歉了。

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发表于 2004-1-8 15:22:13 |显示全部楼层

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让一部分闪客先富起来   
  虫虫  
??7月初,“傲旗音乐Flash MV大奖赛”颁奖典礼在深圳举行。这次比赛不仅是中国唱片业的一个全新尝试,使唱片业与网络有了一个很好的结合点,还带给大家新的认识:Flash商业化有多种可能性!
??年轻+梦想
??“请问在场的各位,有多少人是在校大学生?”
??刷刷刷,会场上有大约1/5的人举起了手。
??“那你们中间有多少人,打算毕业之后不找工作,就呆在家里以做Flash为生的?”
??这一次,刚才举手的大部分人并没有将手放下,但不少人脸上带着一丝犹豫。
??以上就是7月5日在深圳举行的2003年闪客研讨会现场。与会人员是在“傲旗音乐FIash MV大奖赛”中获奖的闪客以及各大媒体的记者。
??这场由深圳傲旗音乐公司和个人网站“闪吧”联合举办的比赛历时3个月,参赛作品369个,点击率280余万次,奖金8万多元,入围作品109个……毫无疑问,这是目前国内规模最大的一次FIash大赛,作品也让人耳回一新。可以毫不夸张地说,这次大赛已经将国内Flash MV的水准推上了一个新的台阶。
??借着这股东风,Flash又狠狠地火了一把。对于局外人来说,这种状况也许无足轻重,但对于在场平均年龄不到23岁的年轻人来说,却意义非凡──他们中的大部分人,被称为中国的第四代闪客,并且希望将闪客作为一种职业继续下去。
??闪客生存现状
??在研讨会现场,记者惊喜地见到了《电脑报》头版曾报道过的残疾女孩──闪客田甜(Tina)。与田甜聊天,记者了解到,田甜是用嘴含着筷子,一点一点地做出了她这次获得一等奖的参赛作品,其中的艰辛不言而喻。这次获得金奖的著名闪客歪马秀也说,为了参赛,他将自己的其他工作全部放下,废寝忘食地做了整整三个月!可以想象,如果仅仅将做Flash作为一种生存方式,可能大部分人最终都会无以为继。
??就目前而言,闪客远远不能算是一种成熟的职业。如何能“让一部分问客先富起来”,成为了一个重要却又有些尴尬的话题。此次“大奖赛”的主要承办人──“闪吧”站长古墓说:国内的Flash异常红火,点击率、曝光率、参与率都很高。但Flash是网络的衍生物,注定要为网络服务,而且目前都是免费的。一个专业的Flash工作组,往往没有薪水,没有投资。他们做的动画除了能给人带来愉悦的感受、给个人带来名誉外,付出和回报往往不成比例……

??商业垂青Flash
??幸运的是, Flash的商业价值已逐渐为众多商家所发现。登录国内各大动漫网站,你会发现各种各样的Flash赛事正进行得如火似荼。奖品已经不是闪客们最看重的了,重要的是越来越多的厂商肯投入组织比赛,市场与闪客互动起来。参与比赛、在比赛中脱颖而出也成为闪客发展的一个重要渠道。
??在这次傲旗音乐的颁奖会上,记者看到了问客界许多熟悉的身影:歪马秀、易拉罐、韦锋、何熠、影儿……一个个熟悉的ID随着主持人的介绍从幕后走向台前,年轻而执著的面孔让人感动。还有众多重量级嘉宾捧场:著名音乐人、香港作词作曲家现场协会会长向雪怀;《晚秋》的作者苏拉;《爱情鸟》的作者张全复;以及网虫们所熟悉的著名闪客老蒋、林℃……这一次Flash与唱片业的结合,热闹的场面多少有些让人惊喜。
??各得其所,前景看好
??参赛的闪客对“富起来”的前景也有自己的看法,记者在现场采访了获奖者韦锋。韦锋从4年前就开始接触Flash,是一位风格突出的“老闪”,他对闪客的前景非常乐观,认为闪客的成功=实力+运气。实力自是必不可少,运气是什么呢?简单地说就是能拉到赞助。韦锋对这一点很有信心,理由是:商家能获得的广告效应有目共睹。
??以这次大赛为例,所有的作品都以傲旗音乐的新歌为蓝本,比赛进行期间,几乎所有的国内大型动漫网站都有数个傲旗音乐的Flash MV作品放在头条。同时,傲旗公司还打算将所有的获奖作品结集出版VCD公开发行……组织一次比赛就获得100多个精彩Flash作品的版权,不能不说傲旗音乐独具慧眼。
??热闹的颁奖会结束之后,记者突然发现,自己在不经意之间竟会哼哼MV里的歌曲了,着实吃了一惊。也许这一次,傲旗音乐才是真正的大赢家!
??编后:闪客已经团结起来,整装待发了,Flash所带来的商机也呼之欲出。如果更多的商家愿意以各种形式投资,让Flash既有生存下去的空间,又有流传、红火的可能性,那么,让一部分门客先富起来,将不再是梦想!
??相关链接:
??1.闪客:以Flash为工具制作动画的人。
??2.“傲旗音乐Flash MV大奖赛”入围、获奖作品网址:http://www.flash8.net/top10_old.asp?nowfm_id=13

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发表于 2004-1-8 15:24:23 |显示全部楼层

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Flash菜单轻松做   
  六子  
  对于老闪客来说,用Flash制作网页菜单自然是不在话下,可对于菜鸟而言就显得难了点儿。今天我给大家介绍一款能够帮助菜鸟快速完成这一任务的工具软件──Flashation Menu Builder。
  软件的最新版本为1.30 ,大小为2020KB,在Windows 9X/Me/NT/2000/XP系统中使用。该软件的下载地址为:http://count.skycn.com/softdown.php?id=13372&url=http://js-http.skycn.net:8080/down/flashationfwmb.exe。
  运行下载下来的flashationfwmb.exe文件进行安装,完成后点击桌面上的快捷方式图标启动软件(图1)。它的使用方法比较简单,我们只要五步就可以轻松打造出一个漂亮的Flash网页菜单。

  第一步
  在功能按钮栏里点击“Button style(按钮样式)”按钮。从下面的按钮样式分类标签中选择一个自己喜欢的类别(软件内置了包括Basic、Corporate、Fun、Animal等七个类别的按钮样式)。从某类别的按钮中挑选一个适合自己网页风格的按钮样式,点击它进入“Appearance(外观)”设置界面。
  第二步
  通过“Appearance”界面(图2)中的“Rows”(行)和“Columns”(列)项,可设定按钮的行数和列数,在其后的栏里可输入行或列的间隔。而“Colors”(颜色)和“Font”(字体)项下的设置都比较简单,需要注意的是我们用“Colors→Button”下的调色板仅能更改全体按钮的颜色,而不能对单个按钮的颜色进行调整。

  第三步
  点击功能按钮栏中的“Function(功能)”按钮,进入对应的设置界面(图3)。首先选择指定功能的按钮。然后在“Text”栏里输入按钮上显示的文字。通过“Jump to→Url”项可为该按钮设置超链接(注意:在未注册版本中,该项不可用)。取消“Visibility”下“Enabled”项前的勾选,可使此按钮处于不可见状态。

  第四步
  在“Details→Movie”项下可调整按钮动画效果的播放频率和动画的尺寸;在“Details→Sounds”项下可调整鼠标经过按钮或点击按钮时所发出的声音。
  第五步
  使用主菜单中“Publish”项下的“Create SWF”和“Publish for Web”命令,可分别以SWF动画格式或HTML网页格式进行输出。
  经过以上五步,一个精美的Flash菜单就设计完成了。怎么样?是不是很简单呢?有兴趣的朋友赶紧去试试吧!

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发表于 2004-3-9 18:37:02 |显示全部楼层

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夜飞鹰老师,我想在一个swf文件中调用另一个swf文件,不知有没有什么好办法?请您教我!!听说可以用loadmovie 命令,但我不知道具体的操作方法。:(
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